怎样的VR设计会避免出现不良体验感
2022/01/04121
当VR设计虚拟现实技术进入我们的生活中,把内心一些纯正的幻想转化成了另一种方式的体验。VR设计的初衷就是在于,让人们都能够感受过曾经的那些不可能,潜移默化的丰富了人们的休闲生活。而在进行VR虚拟现实体感设计时,VR设计的总体思路就必须要考虑为体验者建立良好的VR空间,否则就会带来很多差评体验。
在VR设计的全周期中,必须紧密结合VR设计所面向的客群,这些受众群体的用户年龄层次的范围,调研受众群体画像,利用大数据汇总,研究体验者的行为习惯与爱好。VR设计充分考量与体验者的互动交流的时间,通常情况下体验者与VR设计虚拟现实场景的互动时间不会超过1小时。
长时间的互动会产生疲劳以及专注度的大幅度降低,不利于VR体验的用户回馈。从这种体验者的行为习惯与规律的方向来进行VR设计,就可以把整条VR线设计成少时间、多阶段,赋予体验者更多的主控权。
另外,VR设计的全周期中,必须对用户喜好做出筛选,也就是说VR设计出来的虚拟现实场景与体验氛围,要结合体验者的心理状态进行设计,把握好一个相对平衡或中和的角度,VR设计团队把虚拟现实体验做成“谁都不得罪”的尺度,自然是最好的VR设计作品。
为什么这么说呢?因为在现实环境中,每个人的心理承受力、平衡感、审美角度、环境或空间适应度等等方面都有所不同。比如说,有的人怕黑,太黑的环境会感到恐慌或身体不适;有的人看到密集的斑点会感到不舒服;有的人没有太多的视野训练,导致视野比较窄,过于高速移动的物体,会让其产生模糊的视觉感受……这些人体自身的生理差异早就VR设计要讲究平衡与中和,尽量让VR设计出来的虚拟现实场景都能够被大多数人接受。
VR设计可以说是当今以及未来人机互动的主流的技术典范,但是VR设计的难点仍然在把虚拟现实体验能够匹配大多数人的习惯,避免VR设计出现不良体验感是是一项“持久战”,VR设计不仅要足够有创意,虚拟现实场景足够新颖,更为重要的赋予体验者一个舒适的体验感。